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 Les Armures & Gods Warriors d'Odin, Loki et Freija

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Destiny
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Niveau:
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Expérience:
50/50  (50/50)
Faction: Divinité

MessageSujet: Les Armures & Gods Warriors d'Odin, Loki et Freija   Lun 21 Sep - 22:03

&

Liste des armures des Gods Warriors d'Odin, Loki et Freija.





Contexte du camp :


Une terre: Trois divinités, trois camps déchirés en son cœur.
Trois camps penchés sur la survie et la fuite.
Continent Norvège -du grand Nord- totalement prit et contrôlé par les Némésis.
Possibilité de reconquérir le territoire via PNJ et quête RP.

• L'un veut suivre les anciennes traditions, asseoir son règne sur Asgard et rester le gouvernant du monde des glaces en assurant la protection et la justice dans son Empire: ODIN

• L'autre veut briser les anciennes traditions, trop sinistres, poussiéreuses, et remplies d'histoires dérisoires. Il souhaite prendre le trône d'Asgard pour en tirer un règne certes Tyrannique, mais pour asseoir un souffle de renouveau sur les terres nordiques. Un belle illusion à la hauteur du dieu LOKI.

• La dernière souhaite agrandir Asgard pour que les peuples déchirés puissent avoir le choix de vivre ou de survivre quelque soit leur rang, race ou mode de vie. Elle convoite le trône d'Asgard à la couleur rouge, de la passion, de la guerre: mais aussi stricte qu'elle puisse être, cette divinité souhaite surtout en secret faire d'Asgard un royaume ou les femmes s'asseyent sur le hommes: FREIYA est la déesse de ce peut être nouveau territoire et nouvel air.

Pendant les quatre années qui ont suivi la guerre de l'anneau des Niebelungen, les factions se sont formées dans lesquelles les meilleurs guerriers ont été choisis par les dieux pour porter les saphirs mystiques. Ces joyaux recelant le pouvoir des étoiles du ciel nordique scellent les serments de fidélité des fiers héros d'Asgard, les plaçant sur un pied d'égalité en dépit de leurs différences de puissance, d'origine ou de caste. La guerre civile s'annonce plus virulente que jamais !

_________________________________



Odin et les 7 Saphirs de la constellation de la Grande Ourse


Tendance de la faction :
(Bon)

Divinité: Odin, Divinité de la sagesse, du savoir et de la guerre.

Représentant :(Polaris) Protecteur d'Asgard et de la vérité.

Les sept Guerriers Divins :

Guerrier Divin de l'étoile Duhbe (Alpha) orchoix d'armure libre *
Guerrier Divin de l'étoile Merak (Beta) or [choix d'armure libre * ]
Guerrier Divin de l'étoile  Megrez (Delta) or [choix d'armure libre*]
Guerrier Divin de l'étoile Mizar (Zeta) or ** [choix d'armure libre *]
Guerrier Divin l'étoile Alcor (Zeta Prime) or **[choix d'armure libre *]
Guerrier Divin de l'étoile Benetnash (Eta) argent [choix d'armure libre *]
Guerrier Divin de l'étoile Alioth (Epsilon) argent [choix d'armure libre *]
Guerrier Divin de l'étoile Phecda (Gamma) bronze [choix d'armure libre *]

_________________________________



Loki et les 12 Saphirs de la constellation du Dragon


Divinité:
Loki, Dieu du chaos et de la fourberie.=> Loki

Tendance du groupe: Chaotique

Représentant:( représentant d'Asgard) Destructeur d'Asgard et représentant des illusions

Les douze Gardiens :

Gardien de l'étoile Thuban (Alpha) or [choix d'armure libre *]
Gardien de l'étoile Eltanin (Gamma) or [choix d'armure libre *]
Gardien de l'étoile Altais (Delta) or [choix d'armure libre *]
Gardien de l'étoile Aldhibain (Eta) argent [choix d'armure libre *]
Gardien de l'étoile Tyl (Epsilon) argent => Sivir de Ran
Gardien de l'étoile Arrakis (Mu) argent ** [choisir une armure jumelle**]
Gardien de l'étoile Kuma (Nu) argent ** [choisir une armure jumelle **]
Gardien de l'étoile Asuia (Beta) bronze [choix d'armure libre *]
Gardien de l'étoile Eldsich (Iota) bronze [choix d'armure libre *]
Gardien de l'étoile Ketu (Kappa) bronze [choix d'armure libre *]
Gardien de l'étoile Juza (Lambda) bronze [choix d'armure libre *]
Gardien de l'étoile Nod (Zeta) bronze [choix d'armure libre *]



_________________________________


Freiya et les 9 Saphirs de la constellation du Cerf


Divinité :
Freiya , Déesse de la terre et de la guerre.

Tendance du Groupe: Neutre

Représentant: Hilda de Polaris Innovatrice d'Asgard et cavalier maître des Walkyries(Hrímfaxi.)

Les neuf Walkyries :

Walkyrie de l'étoile Deneb (Alpha) or [choix d'armure libre *]
Walkyrie de l'étoile Albiero (Beta) or [choix d'armure libre *]
Walkyrie de l'étoile Gienah (Epsilon) or [choix d'armure libre *]
Walkyrie de l'étoile Sador (Gamma) or [choix d'armure libre *]
Walkyrie de l'étoile Rukh (Delta) argent ** [choisir une armure jumelle**]
Walkyrie de l'étoile Urakhga (Delta Prime) argent ** [choisir une armure jumelle**]
Walkyrie de l'étoile Sama (Pi) argent [choix d'armure libre *]
Walkyrie de l'étoile Ruchba (Omega) bronze [choix d'armure libre *]
Walkyrie de l'étoile Qalam (Kappa) bronze [choix d'armure libre *]


_________________________________

Les Robes Divines des guerriers d'Asgard :


Les robes divines protègent les guerriers du peuple nordique indépendamment de leurs serments de fidélité. Certes, les saphirs éveillent les véritables pouvoirs des robes divines et les placent sous l'influence d'une divinité. Cependant, tant que leurs porteurs auront à coeur de combattre pour leur honneur ou leur pays, les robes elles les soutiendront quoiqu'il arrive parce qu'elles renferment la puissance des créatures insoumises de la légende d'Asgard. La tradition a transmis le nom de certaines, d'autres sont oubliées et restent cachées à travers les terres du nord en attendant l'avènement de leur porteur ..

*Quelque soit le saphir de votre choix, vous pouvez reprendre à votre compte n'importe quelle robe divine de l'univers Saint Seiya ou inventer une robe en rapport avec les légendes nordiques, à condition qu'elle ne fasse pas doublon avec une autre armure ou qu'elle ne soit pas déjà prise.

Suggestions : ... ; Hræsvelg, l'aigle dévoreur de cadavres ; Grendel, le tueur de héros ; Ratatosk, l'écureuil transporteur de la haine illusoire ; Eikthyrnir, le cerf régnant sur les eaux ; Hildisvíni, le sanglier destrier de Freyja ; Svadilfari, le cheval titanesque ; Svan, le cygne du puits d'Urd  ;  Vedrfölnir, le faucon des cîmes ; Ljosalfar, l'alfe lumineux  ; Byggvir, le maître de l'orge et des boissons ; Eir, la divine herboriste ; Forseti, le juge suprême ; Hlin, la divine consolatrice ; Idunn : la cueilleuse des fruits d'éternité  ; Jörd : la maîtresse de la terre  ; Lofn : la gardienne des amours perdus  ; Irmin, le divin guerroyeur ; Sigyn, la divine à la coupe de venin ; Sjofn, la femme d'or ; Brisingar, le collier de la conquête ; Mimirsbrunn, la fontaine de sagesse ; ...

** Les armures d'étoiles jumelles doivent fonctionner comme tel : la créature choisie doit fonctionner avec un double ou un contraire (Geri et Freki, Hrímfaxi et Skínfaxi, Sköll et Hati, ...) Lorsqu'une étoile jumelle d'un camp est choisie, l'autre sera systématiquement déterminée. Par exemple si la Walkyrie de delta a choisi l'armure de Hugin, le corbeau de l'esprit, celle de delta prime devra prendre Munin, le corbeau de la mémoire.

Suggestions : ... ; Nidhögg et Moin, les dragons infernaux ; Árvakr et Alsviðr, les chevaux du soleil ; Tregul et Bygul, les tigres divins ; Sol et Mani, les cochers célestes, du soleil et de la Lune ; Hrimfaxi et Skinfaxi, les cavales du ciel, l'écume de la nuit et l'illuminateur du ciel ;  Hugin et Munin, les corbeaux de l'esprit, pensée et mémoire ; ...


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